/* ============================================================
   Telemart — форма видачі промокодів.
   Дизайн-токени й компоненти — точна копія Trade-in Mini App
   (../tradein-miniapp/webapp/css/styles.css), тема лише світла.
   ============================================================ */

:root {
  --ink:        #0E0E0E;
  --muted:      #7F7F7F;
  --muted-2:    #929292;
  --lime:       #A2C617;
  --lime-soft:  #C8DD7A;
  --lime-tint:  #F2F7E0;
  --lime-deep:  #5c7310;
  --bg:         #F5F5F5;
  --line:       #E3E3E3;
  --line-soft:  #F2F2F2;
  --input-line: #C9C9C9;
  --placeholder:#707070;
  --white:      #FFFFFF;
  --strike:     #A6A6A6;
  --info:       #8744F3;
  --danger:     #E05B4C;
  --danger-tint:#FFF6F4;
  /* Золотий гри: горять вікна заселених поверхів, іскри «ідеально»,
     шкала комбо і спалах заморозки. Один токен — щоб канва і HUD не
     розійшлись у відтінку (у game-sprites.js це PAL.winLit/PAL.spark). */
  --game-gold:  #ffd447;

  --r-card: 16px;
  --r-sub:  12px;
  --r-field:10px;
  --r-pill: 999px;

  --font-head: 'Unbounded', system-ui, sans-serif;
  --font-body: 'Montserrat', system-ui, sans-serif;
  --font-pixel: 'Press Start 2P', 'Courier New', monospace;
}

*, *::before, *::after { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }

html, body { height: 100%; }
body {
  font-family: var(--font-body);
  color: var(--ink);
  background: var(--bg);
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
}
button { font-family: inherit; cursor: pointer; border: none; background: none; color: inherit; -webkit-tap-highlight-color: transparent; }
button:focus { outline: none; }
input { font-family: inherit; }
a { color: var(--lime-deep); }
.hidden { display: none !important; }

/* ---------- Каркас ---------- */
.app {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  max-width: 480px;
  margin: 0 auto;
  min-height: 100vh;
  background: var(--white);
}

/* Прямий захід (не в рамці) на широкому екрані: картка на тлі сторінки, а не
   колонка на всю висоту — інакше на десктопі форма виглядає як телефон.
   Тут @media, а не @container: контейнером є саме вікно. Ширину не збільшуємо
   свідомо — два поля на всю сторінку читаються гірше; у режимі рамки .screen
   обмежений 460px рівно з тієї ж причини. */
@media (min-width: 620px) {
  html:not([data-mode="embed"]) body { padding: 40px 16px; }
  html:not([data-mode="embed"]) .app {
    min-height: 0;
    border: 1px solid var(--line);
    border-radius: var(--r-card);
    overflow: hidden;
  }
  html:not([data-mode="embed"]) .head   { padding: 16px 24px 12px; }
  html:not([data-mode="embed"]) .screen { padding: 22px 24px 26px; }
}

/* ---------- Шапка ---------- */
.head {
  flex: none;
  padding: 14px 16px 10px;
  border-bottom: 1px solid var(--line-soft);
}
.head__row { display: flex; align-items: center; gap: 10px; }
.head__brand {
  font-family: var(--font-head);
  font-weight: 500;
  font-size: 19px;
  white-space: nowrap;
}
.head__brand .br { color: var(--lime); }
.head__ver { font-size: 9px; color: var(--line); margin-left: 6px; }

/* ---------- Екрани ---------- */
.screens { flex: 1 1 auto; }
.screen {
  padding: 14px 16px 16px;
  display: flex; flex-direction: column; gap: 12px;
}

.screen-title { font-family: var(--font-head); font-weight: 400; font-size: 16px; }
.screen-sub { font-size: 13px; color: var(--muted); margin-top: -6px; }
.field-label { font-size: 12.5px; font-weight: 600; color: var(--ink); line-height: 1.2; }

/* ---------- Форма ---------- */
#promoForm { display: flex; flex-direction: column; gap: 12px; }
.field { display: flex; flex-direction: column; gap: 6px; }

/* ---------- Інпут ---------- */
.input {
  display: flex; align-items: center; gap: 8px;
  padding: 12px 14px;
  background: var(--white);
  border: 1px solid var(--input-line);
  border-radius: var(--r-field);
  transition: border-color .15s ease, box-shadow .15s ease;
}
/* Фокус показує ОДИН контур — зовнішній, і показує його обгортка. Світіння
   тут не прикраса: рамка в 1px сама по собі майже не читається, а товщати їй
   не можна — 1px→2px зсуває вміст поля в мить фокуса. */
.input:focus-within {
  border-color: var(--lime);
  box-shadow: 0 0 0 3px rgba(162, 198, 23, .18);
}
.input input {
  flex: 1 1 auto; min-width: 0;
  border: none; outline: none;
  font-size: 14px; color: var(--ink);
  background: transparent;
}
.input input::placeholder { color: var(--placeholder); }

/* стан помилки на полях */
.input.is-error { border-color: var(--danger); background: var(--danger-tint); }
.input.is-error.is-shake { animation: fieldShake .38s ease; }
/* Помилкове поле у фокусі світиться червоним, а не зеленим: :focus-within
   вище задає світіння всім полям, і без цього рядка поле з помилкою
   підсвічувалось би кольором успіху. */
.input.is-error:focus-within { box-shadow: 0 0 0 3px rgba(224, 91, 76, .18); }
@keyframes fieldShake {
  0%, 100% { transform: translateX(0); }
  25% { transform: translateX(-4px); }
  75% { transform: translateX(4px); }
}
.field-err {
  margin: 0;
  font-size: 12px; font-weight: 600; line-height: 1.35;
  color: var(--danger);
}

/* ---------- Кнопка ---------- */
.bb-cta {
  display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center;
  padding: 13px 22px;
  min-width: 128px;
  background: var(--lime);
  color: var(--white);
  border-radius: var(--r-pill);
  font-weight: 700; font-size: 14px;
  white-space: nowrap;
  box-shadow: 0 0 0 4px rgba(162, 198, 23, .24);
  transition: filter .15s ease, background .15s ease, box-shadow .15s ease;
}
.bb-cta:active { filter: brightness(.94); }
.bb-cta:disabled { background: var(--lime-soft); cursor: not-allowed; box-shadow: none; }
.bb-cta--block { width: 100%; }

/* ---------- Картки вибору акції ---------- */
.way {
  display: flex; align-items: center; gap: 10px; width: 100%;
  background: var(--white); border: 1.5px solid var(--line);
  border-radius: var(--r-card); padding: 12px;
  font-family: var(--font-body); text-align: left; cursor: pointer;
  transition: border-color .15s, box-shadow .15s;
}
.way:active { border-color: var(--lime); box-shadow: 0 4px 14px rgba(162, 198, 23, .18); }
.way:disabled { opacity: .5; cursor: not-allowed; }
.way__ic {
  width: 40px; height: 40px; border-radius: 11px; background: var(--lime-tint);
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  font-size: 20px; flex: none;
}
.way__tx { flex: 1; min-width: 0; }
.way__tx b { display: block; font-size: 14px; margin-bottom: 2px; color: var(--ink); }
.way__tx span { font-size: 11.5px; color: var(--muted); line-height: 1.35; }
.way__arr { color: var(--input-line); font-size: 18px; flex: none; }

/* ---------- Плашки ---------- */
.tip {
  display: flex; gap: 7px; align-items: flex-start;
  background: var(--lime-tint); border-radius: var(--r-sub);
  padding: 9px 11px; font-size: 12px; line-height: 1.45;
}
.tip b { color: var(--lime-deep); }
.tip--danger { background: var(--danger-tint); }
.tip--danger b { color: var(--danger); }
/* Відмова видачі: один із п'яти класів — заголовок, пояснення, за потреби список. */
.tip--danger:not(.hidden) {
  display: block; padding: 12px 14px;
  border-left: 3px solid var(--danger);
}
.refusal__title { font-size: 14px; font-weight: 700; color: var(--danger); line-height: 1.35; }
.refusal__text { margin: 4px 0 0; font-size: 12.5px; color: var(--ink); line-height: 1.45; }
.refusal__list { margin: 6px 0 0; padding-left: 18px; font-size: 12.5px; color: var(--ink); line-height: 1.45; }
.refusal__list li + li { margin-top: 3px; }

/* ---------- Екран успіху ---------- */
.done {
  flex: 1 1 auto;
  display: flex; flex-direction: column;
  align-items: center; justify-content: center;
  gap: 14px; text-align: center;
  padding: 24px 4px;
}
.done__icon {
  width: 76px; height: 76px;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  border-radius: 50%;
  background: var(--lime-tint); color: var(--lime);
}
.done__icon svg { width: 42px; height: 42px; }
.done__title { font-family: var(--font-head); font-size: 19px; }
.done__text { font-size: 13.5px; color: var(--muted); line-height: 1.5; max-width: 320px; }
.done__code {
  font-family: var(--font-head);
  font-weight: 500; font-size: 22px;
  letter-spacing: .04em;
  padding: 12px 18px;
  background: var(--bg);
  border-radius: var(--r-field);
  color: var(--ink);
  word-break: break-all;
}
/* Складений код (два ключі через " | ", напр. акція STALKER 2) — кожна
   частина своїм рядком; кольори й типографіка ті самі, що в .done__code. */
.done__code--multi { display: flex; flex-direction: column; gap: 8px; }
.done__code-part { display: block; }
.done__link { font-size: 13px; font-weight: 600; }
/* Під блоком успіху — кнопка гри, як під формою на першому екрані. Нижній
   padding блока знімаємо, щоб зазор до кнопки дорівнював тому, що на формі
   між «Отримати» і кнопкою гри: gap .screen + margin-top .game-open. */
.done--with-game { padding-bottom: 0; }
/* Решта акцій замовлення під виданим кодом: ті самі картки .way, що на
   екрані вибору, клік забирає наступний код без повторного вводу. */
.more { display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; }
.more__title { font-size: 13px; font-weight: 600; color: var(--ink); }

/* ---------- Тост ---------- */
.toast {
  position: fixed;
  left: 16px; right: 16px;
  bottom: 24px;
  z-index: 200;
  padding: 12px 16px;
  background: var(--ink); color: var(--white);
  border-radius: var(--r-field);
  font-size: 13px; text-align: center;
  opacity: 0; visibility: hidden;
  transform: translateY(8px);
  transition: opacity .2s ease, transform .2s ease, visibility .2s ease;
}
.toast.is-show { opacity: 1; visibility: visible; transform: none; }

/* ---------- Спінер ---------- */
.spinner {
  display: inline-block;
  width: 6px; height: 6px; border-radius: 50%;
  background: var(--lime);
  margin: 12px auto;
  position: relative;
  animation: dot-pulse 1s infinite ease-in-out both;
  animation-delay: .16s;
}
.spinner::before, .spinner::after {
  content: ''; position: absolute; top: 0;
  width: 6px; height: 6px; border-radius: 50%;
  background: var(--lime);
  animation: dot-pulse 1s infinite ease-in-out both;
}
.spinner::before { left: -11px; animation-delay: 0s; }
.spinner::after  { left: 11px;  animation-delay: .32s; }
@keyframes dot-pulse {
  0%, 80%, 100% { transform: scale(.45); opacity: .35; }
  40%           { transform: scale(1);   opacity: 1; }
}
.spinner--btn { background: var(--white); margin: 0 auto; }
.spinner--btn::before, .spinner--btn::after { background: var(--white); }

/* ---------- Фокус лише для клавіатури ---------- */
@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
  .bb-cta:hover:not(:disabled) { filter: brightness(.93); box-shadow: 0 0 0 6px rgba(162, 198, 23, .28); }
  .way:hover:not(:disabled) { border-color: var(--lime); box-shadow: 0 2px 10px rgba(14, 14, 14, .06); }
  /* filter лежить на самій кнопці (не на канві окремо) — composited-шар
     захоплює й канву, і підпис одним фільтром, тож досить одного правила:
     лёгке освітлення сцени плюс тонке кільце навколо смуги — сигнал, що
     весь прямокутник клікабельний, не лише текст підпису. */
  .game-open:hover { filter: brightness(1.06); box-shadow: 0 0 0 3px rgba(14, 14, 14, .08); }
}
button:focus-visible,
a:focus-visible,
input:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--lime);
  outline-offset: 2px;
  border-radius: var(--r-field);
}
/* Усередині .input фокус малює обгортка (.input:focus-within вище), і власний
   outline поля лягав би ДРУГИМ контуром усередині першого — поле виглядало
   вкладеним саме в себе. Специфічність тут однакова (0,1,1), тож вирішує
   порядок: цей рядок мусить лишатись НИЖЧЕ загального правила. */
.input input:focus-visible { outline: none; }

/* ============================================================
   Odoo #56253 EMBED — форма на сайті партнера (iframe + авто-ресайз),
   за зразком tradein-miniapp (docs/EMBED.md, розділ 8).

   Увімкнено лише коли на <html> стоїть data-mode="embed". Пряме
   відкриття форми цим блоком не зачіпається взагалі.
   ============================================================ */

/* --- 1. Каркас: з «вікна» у потік ---
   html,body мають height:100% для прямого відкриття; у фреймі це змушує
   вміст, довший за стартову data-min-height, ховатись під низом iframe
   замість того, щоб той під нього підріс. */
html[data-mode="embed"],
html[data-mode="embed"] body {
  height: auto;
  overflow: visible;
  overscroll-behavior: auto;
}
html[data-mode="embed"] body {
  display: flow-root;          /* проти схлопування margin — інакше низ обрізається */
  background: transparent;
}
html[data-mode="embed"] .app {
  min-height: 0;
  height: auto;
  max-width: var(--ti-max-width, 1100px);
  margin: 0 auto;
  container-type: inline-size; /* адаптив по ширині КОНТЕЙНЕРА, не вікна */
}

/* --- 2. Тема партнера: бренд-токени → наші токени --- */
html[data-mode="embed"] {
  --lime:      var(--ti-accent,      #A2C617);
  --lime-soft: var(--ti-accent-soft, #C8DD7A);
  --lime-tint: var(--ti-accent-tint, #F2F7E0);
  --ink:       var(--ti-ink,         #0E0E0E);
  --bg:        var(--ti-bg,          #F5F5F5);
  --font-head: var(--ti-font-head, 'Unbounded', system-ui, sans-serif);
  --font-body: var(--ti-font-body, 'Montserrat', system-ui, sans-serif);
}

/* --- 3. Тост у високій рамці ---
   position:fixed усередині iframe прив'язується до ВСІЄЇ рамки (а вона може
   бути вищою за екран хоста), тож тост опинявся б за межами видимого. Хост
   шле --ti-vp-top/--ti-vp-height (видима частина) — по них і позиціюємось. */
html[data-mode="embed"] .toast {
  top: calc(var(--ti-vp-top, 0px) + var(--ti-vp-height, 640px) - 84px);
  bottom: auto;
}

/* --- 4. Широкий лейаут. @container, а не @media: iframe може стояти
       у вузькій колонці на широкому моніторі — медіа-запит там збреше. --- */
@container (min-width: 620px) {
  html[data-mode="embed"] .screen { padding: 22px 24px 26px; }
  html[data-mode="embed"] .head   { padding: 16px 24px 12px; }
}
@container (min-width: 900px) {
  /* Партнерська колонка (у telemart.ua — 1152px) ширша за зручну для
     двополя форми ширину — картка лишається вузькою і центрованою,
     інакше поля розтягуються на всю ширину сторінки. */
  html[data-mode="embed"] .screen { max-width: 460px; margin: 0 auto; }
  html[data-mode="embed"] .head   { max-width: 460px; margin: 0 auto; }
  /* Гри цей стелаж теж стосується, і це навмисно: панель лежить поверх канви,
     другого стовпця їй не треба, а 460px якраз вистачає на цілий масштаб ×2
     (сцена 412 → канва 320). Окремої стелі для #screen-game більше немає. */
}

/* ---------- Мини-игра «Вежа» ---------- */
.game-open {
  display: block; width: 100%; position: relative; margin: 14px auto 0; padding: 0;
  background: none; border: 0; border-radius: 12px; cursor: pointer; font: inherit;
  font-size: 13px; color: var(--muted);
}
/* Висота фіксована навмисно: канва малює тизер-анімацію кожен кадр, і
   висота кнопки не має права «дихати» — ResizeObserver у embed-child.js
   пришле зайвий size хосту навіть через ±1px дрейф. Ширина, навпаки,
   резинова — по ширині кнопки й полів форми (width: 100%), партнеру
   вона байдужа: стежить він лише за висотою сторінки. */
.game-open__pix {
  display: block; width: 100%; height: 72px; border-radius: 12px;
  image-rendering: pixelated; pointer-events: none;
  /* Колір неба нульового поверху: до першого кадру канва не блимає білим. */
  background: #7cc4ef;
}
/* Підпис лежить поверх неба праворуч, шрифт — як у тайтла гри
   (.game-card__title): var(--font-pixel) сам несе запасний
   'Courier New', monospace на час, поки Google Fonts ще не завантажився. */
.game-open__label {
  position: absolute; top: 50%; right: 14px; max-width: 60%;
  transform: translateY(-50%); text-align: right; pointer-events: none;
  font-family: var(--font-pixel); font-size: 11px; line-height: 1.6;
  color: #fff; text-shadow: 1px 1px 0 rgba(0, 0, 0, .55);
}

.game { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 12px; }
.game__stage { position: relative; width: 100%; max-width: 420px; }
.game__stage canvas {
  display: block; margin: 0 auto; border-radius: 12px;
  /* Палець на полі гри не гортає сторінку партнера і не кидає блок мимохідь. */
  touch-action: none;
  image-rendering: pixelated;
  /* Колір неба нульового поверху: до першого кадру рамка не блимає білим. */
  background: #7cc4ef;
}
/* HUD притиснутий до центру, а не розтягнутий по краях сцени. Причина:
   .game__stage тягнеться до 420px, а канва всередині — 320 (цілий масштаб
   ×2) і відцентрована, тож розтягнутий HUD виїжджав за неї приблизно на
   38px з кожного боку і висів на тлі сторінки. Центрування прив'язує
   лічильники до шкали комбо: група ~190px завжди вужча за канву навіть
   на найвужчому екрані. */
.game__hud {
  position: absolute; top: 8px; left: 0; right: 0;
  display: flex; justify-content: center; align-items: center; gap: 14px;
  font-family: var(--font-pixel); font-size: 8px; line-height: 1.6;
  color: #fff; text-shadow: 1px 1px 0 rgba(0, 0, 0, .55); pointer-events: none;
}
.game__meter { display: flex; gap: 3px; }
.game__meter i {
  width: 7px; height: 7px; display: block;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .7); background: transparent;
}
.game__meter i.is-on { background: var(--game-gold); border-color: var(--game-gold); }
.game__flash {
  position: absolute; top: 32%; left: 0; right: 0; text-align: center;
  font-family: var(--font-pixel); font-size: 12px; color: #fff;
  text-shadow: 2px 2px 0 rgba(0, 0, 0, .6);
  opacity: 0; transition: opacity .15s; pointer-events: none;
}
.game__flash--combo { top: 44%; color: var(--game-gold); }
.game__flash.is-show { opacity: 1; }

/* Шапка блока: назва і опис ЗАВЖДИ над канвою, у всіх станах. Панель тепер
   лежить поверх канви, і текст у ній сперечався б із містом; винесений угору,
   він ще й тримає висоту блока незмінною — заставка, партія, результат і
   рейтинг однакової висоти, рамці на сторінці партнера нема від чого сіпатись.
   Ширина — по КАНВІ (сцена ширша), щоб рядок стояв рівно над картинкою. */
.game__head {
  width: var(--game-canvas-w, 320px); max-width: 100%;
  display: flex; flex-direction: column; gap: 6px; text-align: center;
}
.game__head .screen-sub { margin-top: 0; }

/* Панель гри — заставка, результат, рейтинг — лежить ПОВЕРХ канви, точно в її
   межах. З потоку вона пішла зовсім, тож нової висоти документа не виникає:
   embed-child нема чого міряти, хост не отримує size.

   Розміри беремо в канви, а не в сцени: .game__stage тягнеться до 420px, а
   канва всередині — 320 (цілий масштаб ×2) і відцентрована; розтягнута по
   сцені панель вилазила б за картинку з обох боків — та сама пастка, через
   яку центрується HUD. Обидва числа кладе game.js після кожного resize.

   Це правило мусить іти ПЕРШИМ серед .game__panel* — тест читає перше
   правило з таким початком рядка. */
.game__panel {
  position: absolute; top: 0; left: 50%; transform: translateX(-50%);
  width: var(--game-canvas-w, 320px);
  height: var(--game-canvas-h, 520px);
  box-sizing: border-box;
  border-radius: 12px;
  display: flex; flex-direction: column;
  --board-fg: rgba(14, 14, 14, .6);
  --board-line: rgba(14, 14, 14, .14);
}

/* Заставка: плашки нема зовсім — кнопки просто стоять на нижньому краю канви,
   вежа лишається на видноті. Затемнення знизу вгору — не декор, а читаність:
   лаймова кнопка тримається сама, а два підкреслені посилання лягають на
   строкате місто. Тінь у них та сама, що в HUD, — прийом уже є, другого не
   заводимо. */
.game__panel--start {
  justify-content: flex-end;
  padding: 0 16px 16px;
  pointer-events: none;               /* тап крізь порожню частину — до канви */
  background: linear-gradient(to top, rgba(14, 14, 14, .55), rgba(14, 14, 14, 0) 42%);
}
.game__panel--start .game-card__actions { pointer-events: auto; }
.game__panel--start .game-link {
  color: #fff; text-shadow: 1px 1px 0 rgba(14, 14, 14, .55);
}
.game__panel--start .game-link:hover { color: #fff; }

/* Результат і рейтинг: канва не гасне, а РОЗМИВАЄТЬСЯ з легким освітленням —
   місто впізнаване за плашкою, текст на світлому чорний. Наплив у 260ms
   робить із підміни вмісту рух, а не ривок. */
.game__panel--card {
  padding: 14px;
  overflow-y: auto;
  color: var(--ink);
  background: rgba(255, 255, 255, .55);
  -webkit-backdrop-filter: blur(8px) saturate(1.1);
  backdrop-filter: blur(8px) saturate(1.1);
  animation: gamePanelIn .26s ease-out both;
}
/* Вміст картки — по центру скла. Притиснуті до низу кнопки лишали між
   нікнеймом і ними двісті порожніх пікселів, і картка результату читалась
   розірваною; рейтинг заповнює плашку майже цілком, і центрування йому
   нічого не міняє.
   safe center — щоб довгий вміст (помилка над полем, широкий нік) не був
   обрізаний зверху без можливості догортати. Рушій, який його не знає,
   відкидає рядок і лишається на звичайному center. */
.game__panel--card .game-card {
  flex: 1 1 auto;
  justify-content: center;
  justify-content: safe center;
}
@keyframes gamePanelIn {
  from {
    opacity: 0;
    background-color: rgba(255, 255, 255, 0);
    -webkit-backdrop-filter: blur(0) saturate(1);
    backdrop-filter: blur(0) saturate(1);
  }
}
/* Без backdrop-filter (старий WebKit, вимкнене прискорення) розмиття не буде
   зовсім — тоді підкладка мусить стати щільною, інакше 8px піксельний шрифт
   ляже просто на місто. */
@supports not ((backdrop-filter: blur(1px)) or (-webkit-backdrop-filter: blur(1px))) {
  .game__panel--card { background: rgba(255, 255, 255, .92); }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .game__panel--card { animation: none; }
}
.game-card { display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; }
.game-card__actions { display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; }
.game-card__title { font-family: var(--font-pixel); font-size: 12px; line-height: 1.6; }
.game-card__score, .game-card__rank {
  font-family: var(--font-pixel); font-size: 9px; line-height: 1.9;
}
.game-card__score b, .game-card__rank b { font-size: 11px; }
.game-link {
  background: none; border: 0; cursor: pointer; font: inherit; font-size: 13px;
  color: var(--muted); text-decoration: underline; text-underline-offset: 3px;
}
.game-board table { width: 100%; border-collapse: collapse; }
.game-board td { padding: 5px 6px; border-bottom: 1px solid var(--board-line);
                 font-family: var(--font-pixel); font-size: 8px; line-height: 1.8; }
.game-board td:first-child { width: 2em; color: var(--board-fg); }
.game-board td:last-child { text-align: right; font-weight: 600; }
/* Другорядний текст плашки — приглушений. Правило прив'язане саме до
   --card, а не до .game__panel: у заставки посилання білі, а специфічність
   у селекторів однакова — спільне правило просто перебивало б їх порядком. */
.game__panel--card .game-link,
.game__panel--card .screen-sub { color: var(--board-fg); }
